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DR. NINJO - Virus Killer

Critique · Plateforme · Web

DR. NINJO - Virus Killer

Évalué: 01 mai 2026

Web

DR. NINJO · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

DR. NINJO - Virus Killer est un jeu de plateforme qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la mémoire à travers des défis simples.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

DR. NINJO - Virus Killer est un jeu de plateforme simple qui offre des bénéfices cognitifs de base tels que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Son gameplay direct de collecte d'objets et de défaite de 'virus' abstraits procure une expérience légère et engageante sans mécaniques ou narrations complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Il est dépourvu de toute mécanique manipulatrice de dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le risque de contenu est très faible, limité à de la violence cartoonesque contre des 'virus' abstraits.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DR. NINJO - Virus Killer est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DR. NINJO - Virus Killer une note de 36/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour DR. NINJO - Virus Killer ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour DR. NINJO - Virus Killer, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DR. NINJO - Virus Killer ?

Notre recommandation de session pour DR. NINJO - Virus Killer est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DR. NINJO - Virus Killer ?

Ce jeu présente des risques minimes. Il est dépourvu de toute mécanique manipulatrice de dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le risque de contenu est très faible, limité à de la violence cartoonesque contre des 'virus' abstraits.