Review · Cartes · Android · iOS
Dr. Spider
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Android · iOS
sud · 2017
LumiScore
48/100
Caution
Dr. Spider est un jeu de cartes et de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à une planification minutieuse dans un format classique de solitaire.
Bénéfices (BDS)
34
Risque (RIS)
18
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Dr. Spider (Spider Solitaire) est un jeu de cartes de patience classique qui offre un véritable exercice cognitif aux enfants plus âgés et aux adolescents. Le jeu récompense une planification minutieuse et une pensée stratégique, car les joueurs doivent séquencer les cartes sur dix piles de tableau, en pesant chaque mouvement par rapport aux conséquences futures. La mémoire et l'attention sont sollicitées de manière significative, car le suivi des cartes face cachée et de l'état de plusieurs piles est essentiel. L'exigence de résolution de problèmes est élevée : de nombreuses donnes obligent les joueurs à raisonner plusieurs coups à l'avance et à reconnaître quand une position est irrécupérable. La dimension des systèmes mathématiques reçoit une note modeste pour le classement et la connaissance des couleurs, et le transfert d'apprentissage vers d'autres jeux de cartes et tâches de raisonnement logique est plausible. Dans l'ensemble, c'est un jeu de réflexion discrètement stimulant avec un environnement à faible bruit.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.33 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Le risque est faible dans toutes les catégories. La principale préoccupation de dopamine du jeu est la dynamique de 'presque réussi' inhérente au solitaire : les joueurs atteignent fréquemment des états avancés du tableau pour découvrir que la donne est impossible à gagner, ce qui peut motiver des rejouements compulsifs. Le jeu infini est possible puisque les parties sont rapides et rejouables à l'infini sans limites de session intégrées. L'aversion à la perte est légère : une partie investie perdue à cause d'une donne ingagnable peut frustrer les jeunes joueurs. Les risques de monétisation et sociaux sont négligeables compte tenu de l'absence d'achats intégrés, d'abonnements, de boîtes de butin et d'interaction avec des inconnus. Le contenu est entièrement bénin.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.