Critique · Cartes · Android · iOS
Dr. Spider
Évalué: 21 avr. 2026
Android · iOS
sud · 2017
Note Ludograph
C
Mitigé
48 /100
Dr. Spider est un jeu de cartes et de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à une planification minutieuse dans un format classique de solitaire.
Bénéfices (BDS)
34
Risque (RIS)
18
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.54 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Dr. Spider (Spider Solitaire) est un jeu de cartes de patience classique qui offre un véritable exercice cognitif aux enfants plus âgés et aux adolescents. Le jeu récompense une planification minutieuse et une pensée stratégique, car les joueurs doivent séquencer les cartes sur dix piles de tableau, en pesant chaque mouvement par rapport aux conséquences futures. La mémoire et l'attention sont sollicitées de manière significative, car le suivi des cartes face cachée et de l'état de plusieurs piles est essentiel. L'exigence de résolution de problèmes est élevée : de nombreuses donnes obligent les joueurs à raisonner plusieurs coups à l'avance et à reconnaître quand une position est irrécupérable. La dimension des systèmes mathématiques reçoit une note modeste pour le classement et la connaissance des couleurs, et le transfert d'apprentissage vers d'autres jeux de cartes et tâches de raisonnement logique est plausible. Dans l'ensemble, c'est un jeu de réflexion discrètement stimulant avec un environnement à faible bruit.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.33 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Le risque est faible dans toutes les catégories. La principale préoccupation de dopamine du jeu est la dynamique de 'presque réussi' inhérente au solitaire : les joueurs atteignent fréquemment des états avancés du tableau pour découvrir que la donne est impossible à gagner, ce qui peut motiver des rejouements compulsifs. Le jeu infini est possible puisque les parties sont rapides et rejouables à l'infini sans limites de session intégrées. L'aversion à la perte est légère : une partie investie perdue à cause d'une donne ingagnable peut frustrer les jeunes joueurs. Les risques de monétisation et sociaux sont négligeables compte tenu de l'absence d'achats intégrés, d'abonnements, de boîtes de butin et d'interaction avec des inconnus. Le contenu est entièrement bénin.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.