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Dragon Age 2

Critique · Action · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Dragon Age 2

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 3 · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360

BioWare · 2011

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.35

Dragon Age 2 offre une expérience RPG riche et narrative, mettant l'accent sur la pensée stratégique, la prise de décision critique via sa roue de dialogue, et une forte compréhension de lecture. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes à travers des quêtes et des combats, développent l'identité de leur personnage et gèrent un groupe de compagnons, favorisant un sentiment de travail d'équipe à travers des objectifs partagés et des interactions entre personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que ne présentant pas de monétisation moderne ou de risques sociaux, Dragon Age 2 contient des thèmes matures. Son cadre de dark fantasy inclut une violence significative, du contenu sexuel et un langage parfois grossier. L'accent narratif du jeu et les choix axés sur les personnages peuvent entraîner un fort sentiment d'investissement identitaire, ce qui, bien que bénéfique, peut aussi être un risque mineur si ce n'est pas géré.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dragon Age 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dragon Age 2 une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dragon Age 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dragon Age 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dragon Age 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dragon Age 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dragon Age 2 ?

Bien que ne présentant pas de monétisation moderne ou de risques sociaux, Dragon Age 2 contient des thèmes matures. Son cadre de dark fantasy inclut une violence significative, du contenu sexuel et un langage parfois grossier. L'accent narratif du jeu et les choix axés sur les personnages peuvent entraîner un fort sentiment d'investissement identitaire, ce qui, bien que bénéfique, peut aussi être