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Dragon Ball Z: Run!

Critique · Course · PC · macOS · Web

Dragon Ball Z: Run!

Évalué: 05 mai 2026

PC · macOS · Web

Hoku · 2020

Note Ludograph

E

À éviter

21 /100

Dragon Ball Z: Run! est un jeu de course qui développe la conscience spatiale de base et le temps de réaction par une simple évitement d'obstacles et une navigation, avec des bénéfices plus profonds minimaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 12 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

12

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.10
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Dragon Ball Z: Run! offre le développement de la conscience spatiale de base et du temps de réaction par la simple évitement d'obstacles. Les joueurs s'engageront également dans une résolution de problèmes minimale pour naviguer sur le chemin du serpent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu offre des bénéfices éducatifs ou sociaux minimaux. Bien qu'il ne contienne pas de monétisation explicite ou de contenu nuisible, les éléments de conception à boucles de compulsion sont présents sous une forme légère avec des récompenses variables et des quasi-échecs qui peuvent encourager le jeu continu sans valeur éducative significative.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dragon Ball Z: Run! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dragon Ball Z: Run! une note de 21/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dragon Ball Z: Run! ?

Notre recommandation de session pour Dragon Ball Z: Run! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dragon Ball Z: Run! ?

Le jeu offre des bénéfices éducatifs ou sociaux minimaux. Bien qu'il ne contienne pas de monétisation explicite ou de contenu nuisible, les éléments de conception à boucles de compulsion sont présents sous une forme légère avec des récompenses variables et des quasi-échecs qui peuvent encourager le jeu continu sans valeur éducative significative.