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Dragon Quest Builders 2

Critique · Action · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Dragon Quest Builders 2

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Square Enix · 2019

Note Ludograph

A

Recommandé

78 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.45

Dragon Quest Builders 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de créativité dans la construction de blocs. Il favorise l'apprentissage et la pensée stratégique à mesure que les joueurs apprennent de nouvelles recettes et gèrent les ressources. Sur le plan socio-émotionnel, le jeu favorise le travail d'équipe, la communication et les interactions sociales positives grâce à la collaboration en ligne et à l'aide aux villageois du jeu. Il encourage également l'empathie et le raisonnement éthique en chargeant les joueurs de reconstruire un monde détruit et d'aider ses habitants. Les habiletés motrices sont engagées par la construction, l'artisanat, le combat et l'exploration.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques très faibles. Il y a une manipulation minimale de la dopamine, principalement par le biais de bonus d'achat anticipé et de la nature ouverte de la construction. Les risques de monétisation sont pratiquement inexistants car il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements. Les risques sociaux sont également extrêmement faibles en raison de la nature collaborative du jeu en ligne avec des amis et de l'absence de chat avec des inconnus. Les risques de contenu sont légers, avec une violence de type dessin animé et quelques éléments thématiques de peur adaptés à sa classification E10+.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~11 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dragon Quest Builders 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dragon Quest Builders 2 une note de 78/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dragon Quest Builders 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Dragon Quest Builders 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dragon Quest Builders 2 ?

Notre recommandation de session pour Dragon Quest Builders 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dragon Quest Builders 2 ?

Le jeu présente des risques très faibles. Il y a une manipulation minimale de la dopamine, principalement par le biais de bonus d'achat anticipé et de la nature ouverte de la construction. Les risques de monétisation sont pratiquement inexistants car il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements. Les risques sociaux sont également extrêmement faibles en raison de la nature coll