Critique · Action · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Dragon Quest Builders 2
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Square Enix · 2019
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
67
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.67 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Dragon Quest Builders 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de créativité dans la construction de blocs. Il favorise l'apprentissage et la pensée stratégique à mesure que les joueurs apprennent de nouvelles recettes et gèrent les ressources. Sur le plan socio-émotionnel, le jeu favorise le travail d'équipe, la communication et les interactions sociales positives grâce à la collaboration en ligne et à l'aide aux villageois du jeu. Il encourage également l'empathie et le raisonnement éthique en chargeant les joueurs de reconstruire un monde détruit et d'aider ses habitants. Les habiletés motrices sont engagées par la construction, l'artisanat, le combat et l'exploration.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le jeu présente des risques très faibles. Il y a une manipulation minimale de la dopamine, principalement par le biais de bonus d'achat anticipé et de la nature ouverte de la construction. Les risques de monétisation sont pratiquement inexistants car il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements. Les risques sociaux sont également extrêmement faibles en raison de la nature collaborative du jeu en ligne avec des amis et de l'absence de chat avec des inconnus. Les risques de contenu sont légers, avec une violence de type dessin animé et quelques éléments thématiques de peur adaptés à sa classification E10+.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.