LumiKin
10+

Dragons Kingdom War: Puzzle & Card RPG Game

Play Spirit|2017StrategyCard

LumiScore

62

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

48/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

13/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu est un bon choix pour les enfants qui aiment les énigmes stratégiques et les jeux de rôle fantastiques. Encouragez votre enfant à discuter de ses stratégies de construction d'équipe et des différents personnages mythologiques qu'il rencontre. Surveillez les sessions de jeu pour assurer un équilibre sain, en particulier compte tenu des mécanismes de récompense variables pour la collecte de héros.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Défi adaptatif5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
76
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)48/100

Ce que votre enfant développe

Dragons Kingdom War: Puzzle & Card RPG Game offre des défis de stratégie au tour par tour et de résolution d'énigmes captivants, favorisant la pensée critique, la planification stratégique et les compétences de mémoire grâce à sa vaste liste de héros et de capacités uniques. Le récit du jeu encourage la quête de la paix et présente divers personnages mythologiques, promouvant l'exposition culturelle.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que sans pression de monétisation directe, la dépendance du jeu aux récompenses variables pour l'acquisition de héros pourrait potentiellement encourager des sessions de jeu prolongées à la recherche d'objets rares. La fonction 'se lier d'amitié avec d'autres joueurs', bien que positive, pourrait également introduire une légère comparaison sociale.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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