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DragonVale

Review · Simulation · iOS · Android

DragonVale

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 25 mai 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

LumiScore

45/100

Caution

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

41

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.10

DragonVale offre une expérience charmante et engageante axée sur la collection et l'élevage d'une grande variété de dragons. Il encourage la planification, la gestion des ressources et la pensée stratégique pour optimiser les habitats des dragons et les combinaisons d'élevage. Les fonctionnalités sociales favorisent une interaction positive avec les amis grâce aux cadeaux et à l'élevage coopératif.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.22

Le jeu utilise plusieurs tactiques de manipulation de la dopamine, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications fréquentes, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement "pay-to-win", le jeu utilise des incitations à dépenser et une obfuscation de la monnaie, et cible les enfants avec des achats intégrés, ce qui pourrait entraîner des dépenses excessives pour certains joueurs. La nature infinie du jeu et l'introduction constante de nouveau contenu peuvent également rendre difficile pour les joueurs de se désengager.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.

Questions fréquentes des parents

DragonVale est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à DragonVale un LumiScore de 45/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DragonVale ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour DragonVale est Up to 60 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de DragonVale ?

Le jeu utilise plusieurs tactiques de manipulation de la dopamine, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications fréquentes, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement "pay-to-win", le jeu utilise des incitations à dépenser et une obfuscation de la monnaie, et cible les enfants avec des achats intégrés, ce qui pou