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DragonVale

Critique · Simulation · iOS · Android

DragonVale

Évalué: 25 mai 2026

iOS · Android

Backflip Studios · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 41
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

41

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.10

DragonVale offre une expérience charmante et engageante axée sur la collection et l'élevage d'une grande variété de dragons. Il encourage la planification, la gestion des ressources et la pensée stratégique pour optimiser les habitats des dragons et les combinaisons d'élevage. Les fonctionnalités sociales favorisent une interaction positive avec les amis grâce aux cadeaux et à l'élevage coopératif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.60
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.22

Le jeu utilise plusieurs tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications fréquentes, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement "pay-to-win", le jeu utilise des incitations à dépenser et une obfuscation de la monnaie, et cible les enfants avec des achats intégrés, ce qui pourrait entraîner des dépenses excessives pour certains joueurs. La nature infinie du jeu et l'introduction constante de nouveau contenu peuvent également rendre difficile pour les joueurs de se désengager.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DragonVale est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DragonVale une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DragonVale ?

Notre recommandation de session pour DragonVale est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DragonVale ?

Le jeu utilise plusieurs tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications fréquentes, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il ne soit pas explicitement "pay-to-win", le jeu utilise des incitations à dépenser et une obfuscation de la monnaie, et cible les enfants avec des achats intégrés, ce