Comparer ce jeu
Dreadnought

Critique · Action · PlayStation 4 · PC

Dreadnought

Évalué: 20 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Grey Box · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.55

Dreadnought offre des combats tactiques en équipe engageants, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe. Les joueurs peuvent exprimer leur créativité à travers les configurations de vaisseaux et la personnalisation esthétique. Le rythme délibéré permet un jeu réfléchi, et la communauté active offre un environnement social positif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.39

En tant que jeu compétitif en ligne, Dreadnought comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale en raison de son système de prestige et de sa personnalisation esthétique. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, les microtransactions pour les cosmétiques et les bonus de connexion quotidiens peuvent encourager un engagement fréquent et des dépenses. Le niveau de violence du jeu est modéré, conforme à sa classification T.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dreadnought est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dreadnought une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dreadnought ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Dreadnought, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dreadnought ?

Notre recommandation de session pour Dreadnought est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dreadnought ?

En tant que jeu compétitif en ligne, Dreadnought comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale en raison de son système de prestige et de sa personnalisation esthétique. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, les microtransactions pour les cosmétiques et les bonus de connexion quotidiens peuvent encourager un engagement fréquent et des dépenses. Le niveau de viole