LumiKin
Dream

Review · Aventure · PC

Dream

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

HyperSloth · 2015

LumiScore

24/100

Avoid

Dream est un jeu d'aventure et de réflexion qui encourage la résolution de problèmes et la pensée critique à travers son monde mystérieux et ses énigmes, mais il a un faible lumiScore.

Bénéfices (BDS)

14

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

Dream offre une aventure unique et intrigante qui encourage la résolution de problèmes et la pensée critique à travers son monde mystérieux et ses énigmes. Les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme, favorisant un sentiment de découverte et d'accomplissement personnel en collectant des objets et en personnalisant leur personnage.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimaux, avec des combats très légers et aucune pression sociale ou de monétisation. La nature « mystérieuse » pourrait être légèrement dérangeante pour les très jeunes enfants, mais dans l'ensemble, c'est une expérience à faible risque.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dream est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Dream un LumiScore de 24/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Dream ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Dream, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dream ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Dream est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Dream ?

Le jeu présente des risques minimaux, avec des combats très légers et aucune pression sociale ou de monétisation. La nature « mystérieuse » pourrait être légèrement dérangeante pour les très jeunes enfants, mais dans l'ensemble, c'est une expérience à faible risque.