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Duck Paradox

Critique · Action · PC · Web

Duck Paradox

Évalué: 18 mai 2026

PC · Web

Magic Games · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.70

Duck Paradox offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de pensée stratégique, grâce à sa physique de balles complexe, ses éléments de puzzle et son jeu de plateforme de précision. Les joueurs développeront une forte coordination œil-main et un temps de réaction rapide dans ses combats de type 'bullet-hell', tandis que le défi adaptatif des niveaux de plus en plus difficiles et un mode de survie infini favorisent le transfert d'apprentissage et la pensée critique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. C'est une expérience solo sans interaction sociale, sans mécanismes de monétisation et sans éléments de conception manipulateurs. La violence en pixel art contre les 'corrupted ducks' est minimale et non graphique, ne posant aucun risque de contenu significatif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Duck Paradox est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Duck Paradox une note de 63/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Duck Paradox ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Duck Paradox, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Duck Paradox ?

Notre recommandation de session pour Duck Paradox est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Duck Paradox ?

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. C'est une expérience solo sans interaction sociale, sans mécanismes de monétisation et sans éléments de conception manipulateurs. La violence en pixel art contre les 'corrupted ducks' est minimale et non graphique, ne posant aucun risque de contenu significatif.