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Duel Masters

Review · Stratégie · PlayStation 2

Duel Masters

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

High Voltage Software · 2004

LumiScore

69/100

Good

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.35

Duel Masters: Cobalt offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la construction stratégique de decks, à la pensée critique pendant le combat et à la mémorisation des capacités des cartes. Il favorise également l'interaction sociale positive par le biais de duels multijoueurs locaux avec des amis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques sont minimes, principalement limités à l'aspect compétitif du duel, qui pourrait entraîner une comparaison sociale mineure ou une toxicité compétitive chez certains joueurs. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques liés au contenu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Duel Masters est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Duel Masters un LumiScore de 69/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Duel Masters ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Duel Masters (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Duel Masters ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Duel Masters est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Duel Masters ?

Les risques sont minimes, principalement limités à l'aspect compétitif du duel, qui pourrait entraîner une comparaison sociale mineure ou une toxicité compétitive chez certains joueurs. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques liés au contenu.