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Dungeon Crawler (tadasny)

Critique · Aventure · Web

Dungeon Crawler (tadasny)

Évalué: 15 avr. 2026

Web

tadasny · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Dungeon Crawler est un jeu de plateforme simple qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction à travers des défis de base.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.40

Dungeon Crawler est un jeu de plateforme simple qui offre un développement de base des compétences cognitives et motrices. Les joueurs naviguent dans des environnements de donjon en tant que personnage de souris, ce qui nécessite une conscience spatiale (3/5) pour évaluer les distances et naviguer sur les plateformes, ainsi qu'une coordination œil-main (3/5) et un temps de réaction (3/5) pour exécuter des sauts et des mouvements précis. Le jeu offre une légère résolution de problèmes (2/5) lorsque les joueurs déterminent les itinéraires à travers les niveaux et la mémoire/attention (2/5) pour suivre les emplacements des objets à collectionner. En tant que projet minimal réalisé en moins d'une heure, il manque de profondeur dans la pensée stratégique, les opportunités de créativité ou les systèmes de défi adaptatifs. La simplicité signifie que les compétences sont directes sans beaucoup de transfert vers des contextes du monde réel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu ne présente pratiquement aucun risque comportemental ou de contenu. En tant que jeu de plateforme gratuit basé sur navigateur sans systèmes de monétisation, il n'y a aucune tactique de conception à boucles de compulsion, aucune pression de dépense et aucune publicité. Le fait d'être un jeu solo sans fonctionnalité de chat élimine tous les risques sociaux, y compris le danger lié aux étrangers, la compétition toxique ou les problèmes de confidentialité. Le contenu est entièrement adapté aux enfants, sans violence, langage inapproprié ou éléments effrayants – juste une souris qui collecte des pièces et des diamants. La seule considération mineure est la régulation émotionnelle de base (1/5) lors de la gestion des défis de plateforme, ce qui est approprié au développement. La brièveté du jeu (réalisé en moins d'une heure) limite naturellement la durée de l'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dungeon Crawler (tadasny) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dungeon Crawler (tadasny) une note de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dungeon Crawler (tadasny) ?

Notre recommandation de session pour Dungeon Crawler (tadasny) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dungeon Crawler (tadasny) ?

Ce jeu ne présente pratiquement aucun risque comportemental ou de contenu. En tant que jeu de plateforme gratuit basé sur navigateur sans systèmes de monétisation, il n'y a aucune tactique de conception à boucles de compulsion, aucune pression de dépense et aucune publicité. Le fait d'être un jeu solo sans fonctionnalité de chat élimine tous les risques sociaux, y compris le danger lié aux étrange