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Dungeon Lord!

Critique · Stratégie · iOS

Dungeon Lord!

Évalué: 15 mai 2026

iOS

Michael Jacobs · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Dungeon Lord! est un jeu de cartes fantastique en solo, au tour par tour, qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Sa construction de deck dynamique, ses combats stratégiques et ses défis adaptatifs dans le mode 'Dungeon Delve' stimulent fortement la résolution de problèmes, la pensée critique et la planification stratégique. Les sessions de jeu rapides de 5 à 10 minutes le rendent adapté aux sessions courtes et mentalement stimulantes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans Dungeon Lord! sont liés à sa conception pour l'engagement. Les 'niveaux de donjon infinis' et les récompenses variables pour la découverte d'objets puissants peuvent contribuer à la conception à boucles de compulsion, rendant potentiellement le jeu difficile à arrêter. Bien que les parties individuelles soient courtes, la conception globale encourage le jeu continu. Une 'Fatigue mechanic' dans Dungeon Delve et la nature 'une seule chance' du mode Standard pourraient également induire une légère aversion à la perte et pénaliser les pauses. Cependant, le jeu est gratuit, ne contient aucune monétisation, aucun risque social ou risque de contenu significatif au-delà d'une légère violence fantastique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dungeon Lord! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dungeon Lord! une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dungeon Lord! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Dungeon Lord!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dungeon Lord! ?

Notre recommandation de session pour Dungeon Lord! est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dungeon Lord! ?

Les risques principaux dans Dungeon Lord! sont liés à sa conception pour l'engagement. Les 'niveaux de donjon infinis' et les récompenses variables pour la découverte d'objets puissants peuvent contribuer à la conception à boucles de compulsion, rendant potentiellement le jeu difficile à arrêter. Bien que les parties individuelles soient courtes, la conception globale encourage le jeu continu. Une