
Dungeon Lord!
LumiScore
out of 100
Appropriate for ages 10+ with parental supervision
Croissance
38/100
En développement
Valeur de croissance
Risque
21/100
FAIBLE
Modèles d'engagement
Attention
Conseil de parent expert
Dungeon Lord! est un jeu de cartes gratuit en solo sans achats intégrés, publicités ou fonctionnalités sociales, ce qui en fait un choix sûr et accessible pour les enfants de 10 ans et plus. Son gameplay stratégique est excellent pour développer les compétences de résolution de problèmes et de pensée critique. Bien que les sessions de jeu individuelles soient courtes, la nature 'infinie' du mode Dungeon Delve et son système de récompenses sont conçus pour être très engageants. Encouragez votre enfant à prendre des pauses régulières, surtout pendant les sessions de jeu plus longues, et discutez des choix stratégiques qu'il fait dans le jeu.
Bénéfices
Principales compétences développées
Domaines de développement
Ce que votre enfant développe
Dungeon Lord! est un jeu de cartes fantastique en solo, au tour par tour, qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Sa construction de deck dynamique, ses combats stratégiques et ses défis adaptatifs dans le mode 'Dungeon Delve' stimulent fortement la résolution de problèmes, la pensée critique et la planification stratégique. Les sessions de jeu rapides de 5 à 10 minutes le rendent adapté aux sessions courtes et mentalement stimulantes.
Risques
Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement
Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser
Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus
Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Points de vigilance
Les risques principaux dans Dungeon Lord! sont liés à sa conception pour l'engagement. Les 'niveaux de donjon infinis' et les récompenses variables pour la découverte d'objets puissants peuvent contribuer à la manipulation de la dopamine, rendant potentiellement le jeu difficile à arrêter. Bien que les parties individuelles soient courtes, la conception globale encourage le jeu continu. Une 'Fatigue mechanic' dans Dungeon Delve et la nature 'une seule chance' du mode Standard pourraient également induire une légère aversion à la perte et pénaliser les pauses. Cependant, le jeu est gratuit, ne contient aucune monétisation, aucun risque social ou risque de contenu significatif au-delà d'une légère violence fantastique.
Tactiques détectées
✓ Aucune tactique manipulatrice détectée
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.