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Dungeons of Dredmor

Critique · JDR · Linux · macOS · PC

Dungeons of Dredmor

Évalué: 10 mai 2026

Linux · macOS · PC

Gaslamp Games · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Dungeons of Dredmor est un jeu rogue-like stimulant qui met fortement l'accent sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif. Les joueurs devront planifier soigneusement leurs mouvements et s'adapter aux configurations changeantes des donjons et aux rencontres avec les ennemis. La mécanique de mort permanente encourage la pensée critique et l'apprentissage des erreurs, tandis que les compétences variées permettent des styles de jeu diversifiés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques du jeu sont liés à sa nature addictive par le biais de récompenses variables et de quasi-échecs inhérents à la conception des rogue-likes, bien que ceux-ci soient modérés par rapport aux jeux avec une conception à boucles de compulsion plus agressive. La violence cartoonesque et le langage doux ne sont pas des préoccupations significatives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dungeons of Dredmor est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dungeons of Dredmor une note de 48/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dungeons of Dredmor ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Dungeons of Dredmor, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dungeons of Dredmor ?

Notre recommandation de session pour Dungeons of Dredmor est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dungeons of Dredmor ?

Les principaux risques du jeu sont liés à sa nature addictive par le biais de récompenses variables et de quasi-échecs inhérents à la conception des rogue-likes, bien que ceux-ci soient modérés par rapport aux jeux avec une conception à boucles de compulsion plus agressive. La violence cartoonesque et le langage doux ne sont pas des préoccupations significatives.