LumiKin
DungeonUp

Review · Aventure · Android · macOS · PC

DungeonUp

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Android · macOS · PC

Clewcat Games · 2015

LumiScore

61/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

DungeonUp favorise la pensée critique, la planification stratégique et la résolution de problèmes grâce à ses énigmes stimulantes et ses combats tactiques. Sa génération procédurale assure une grande rejouabilité et un transfert d'apprentissage continu, s'adaptant aux compétences du joueur avec plusieurs niveaux de difficulté. Le jeu encourage la conscience spatiale et la mémoire alors que les joueurs naviguent dans des donjons complexes et gèrent leurs ressources.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que DungeonUp présente des risques minimes, les joueurs doivent être conscients du potentiel de frustration dû à sa nature stimulante et aux mécanismes de permadeath inhérents aux rogue-likes. L'accent mis par le jeu sur le jeu individuel signifie qu'il offre des opportunités limitées de développement socio-émotionnel.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

DungeonUp est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à DungeonUp un LumiScore de 61/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DungeonUp ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour DungeonUp est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de DungeonUp ?

Bien que DungeonUp présente des risques minimes, les joueurs doivent être conscients du potentiel de frustration dû à sa nature stimulante et aux mécanismes de permadeath inhérents aux rogue-likes. L'accent mis par le jeu sur le jeu individuel signifie qu'il offre des opportunités limitées de développement socio-émotionnel.