LumiKin
Dustforce

Review · Action · PC · PlayStation 3 · PS Vita

Dustforce

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PC · PlayStation 3 · PS Vita · Xbox 360 · Linux · macOS

Capcom U.S.A · 2012

LumiScore

69/100

Good

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.70

Dustforce est un jeu de plateforme très engageant qui développe significativement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à sa conception de niveaux exigeante. Il affine également la motricité fine et le temps de réaction, qui sont essentiels à son gameplay. Les modes multijoueurs locaux favorisent l'interaction sociale positive, le travail d'équipe et la communication.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques sont minimes dans Dustforce. Le jeu ne contient pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de pressions de monétisation ou de chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu se limitent à une légère violence caricaturale. Le jeu compétitif local peut introduire une légère comparaison sociale, mais cela présente généralement un faible risque dans un cadre local.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dustforce est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Dustforce un LumiScore de 69/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dustforce ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Dustforce est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Dustforce ?

Les risques sont minimes dans Dustforce. Le jeu ne contient pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de pressions de monétisation ou de chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu se limitent à une légère violence caricaturale. Le jeu compétitif local peut introduire une légère comparaison sociale, mais cela présente généralement un faible risque dans un cadre local.