Comparer ce jeu
Dwarven Valley

Critique · Action · PC

Dwarven Valley

Évalué: 02 mai 2026

PC

Dmitry Medvedev

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.35

Dwarven Valley offre un large éventail d'activités, encourageant les joueurs à explorer différents rôles et à développer des compétences diverses. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité grâce à ses mécanismes d'agriculture, de combat et de gestion de taverne. Les joueurs peuvent également développer la coordination œil-main et le temps de réaction grâce aux combats d'arène.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La nature ouverte du jeu, avec de multiples activités, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manifeste ou de conception à boucles de compulsion, la recherche constante de trésors et la progression du personnage pourraient être captivantes. Les aspects compétitifs et le potentiel de bagarres de taverne introduisent des éléments de comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il existe également un risque mineur d'exposition à la violence et de références à l'alcool.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dwarven Valley est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dwarven Valley une note de 52/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dwarven Valley ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Dwarven Valley, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dwarven Valley ?

Notre recommandation de session pour Dwarven Valley est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dwarven Valley ?

La nature ouverte du jeu, avec de multiples activités, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manifeste ou de conception à boucles de compulsion, la recherche constante de trésors et la progression du personnage pourraient être captivantes. Les aspects compétitifs et le potentiel de bagarres de taverne introduisent des éléments de comparaison soci