Critique · Simulation · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch
EA SPORTS FC 24
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4
EA Canada & EA Romania · 2023
Note Ludograph
B
Bon
58 /100
Le mode Carrière d'EA SPORTS FC 24 développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes par la gestion d'équipe, bien que le jeu complet comporte des risques de monétisation.
Online groupé : connaître le live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
15
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.44 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.40 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Le mode Carrière d'EA SPORTS FC™ 24 offre aux joueurs des opportunités de s'engager dans la pensée stratégique par la gestion d'équipe, les décisions tactiques et le développement des joueurs. Le jeu peut améliorer la conscience spatiale et le temps de réaction pendant les matchs. Il existe également des opportunités de travail d'équipe et de communication, même dans un cadre hors ligne, car les joueurs gèrent leur équipe et interagissent avec des membres d'équipe virtuels.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Bien que le mode Carrière lui-même soit exempt de pressions directes de monétisation, le jeu dans son ensemble regroupe des modes de service en direct qui peuvent exposer les joueurs à la manipulation de dopamine et aux risques de monétisation. Dans le mode Carrière, une certaine toxicité compétitive peut découler des rivalités en jeu, et il peut y avoir une comparaison sociale avec les équipes virtuelles d'autres joueurs si les fonctionnalités en ligne sont utilisées. Le jeu contient une légère violence caricaturale et un langage doux peu fréquent.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.