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Earth 2150: Lost Souls

Critique · Stratégie · PC

Earth 2150: Lost Souls

Évalué: 01 mai 2026

PC

Reality Pump · 2002

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.75

Earth 2150: Lost Souls est un jeu de stratégie en temps réel qui offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique, de pensée critique, de mémoire, d'attention et de transfert d'apprentissage. Les joueurs s'engageront dans des campagnes militaires complexes, nécessitant une planification minutieuse et une prise de décision en temps réel. Le jeu favorise également un fort développement des compétences motrices grâce à une coordination œil-main précise, un contrôle moteur fin et un temps de réaction amélioré.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de Earth 2150: Lost Souls proviennent de son contenu à thème de guerre, qui présente un niveau élevé de violence. Bien que le jeu inclue des systèmes de progression comme l'expérience des unités qui peuvent encourager un jeu prolongé, il évite les tactiques de monétisation manipulatrice, les pressions sociales ou les barrières artificielles à l'arrêt du jeu. Le jeu est en grande partie une expérience solo, ce qui atténue les risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Earth 2150: Lost Souls est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Earth 2150: Lost Souls une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Earth 2150: Lost Souls ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Earth 2150: Lost Souls, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Earth 2150: Lost Souls ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Earth 2150: Lost Souls : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Earth 2150: Lost Souls ?

Les principaux risques de Earth 2150: Lost Souls proviennent de son contenu à thème de guerre, qui présente un niveau élevé de violence. Bien que le jeu inclue des systèmes de progression comme l'expérience des unités qui peuvent encourager un jeu prolongé, il évite les tactiques de monétisation manipulatrice, les pressions sociales ou les barrières artificielles à l'arrêt du jeu. Le jeu est en gr