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Ecolibrium

Critique · Stratégie · PS Vita

Ecolibrium

Évalué: 23 mai 2026

PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.15

Ecolibrium est un jeu de simulation unique qui encourage les joueurs à réfléchir de manière critique à l'équilibre écologique et à la biodiversité. Il favorise la pensée stratégique et la résolution de problèmes, les joueurs expérimentant différentes espèces et environnements pour créer un écosystème florissant. Le jeu offre également des opportunités de créativité dans la conception de mondes diversifiés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.56

Les fonctionnalités en ligne du jeu, en particulier les enchères entre joueurs et les classements, introduisent des éléments de comparaison sociale et de toxicité compétitive potentielle. La fonctionnalité 'Near', qui utilise les données de localisation pour déposer et recevoir des cadeaux, soulève d'importantes préoccupations en matière de confidentialité, en particulier pour les jeunes joueurs. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation directe, les fonctionnalités sociales pourraient implicitement encourager un jeu prolongé pour obtenir un avantage dans la communauté en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ecolibrium est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ecolibrium une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ecolibrium ?

Notre recommandation de session pour Ecolibrium est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ecolibrium ?

Les fonctionnalités en ligne du jeu, en particulier les enchères entre joueurs et les classements, introduisent des éléments de comparaison sociale et de toxicité compétitive potentielle. La fonctionnalité 'Near', qui utilise les données de localisation pour déposer et recevoir des cadeaux, soulève d'importantes préoccupations en matière de confidentialité, en particulier pour les jeunes joueurs.