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Electric Zombies!

Critique · Action · PC

Electric Zombies!

Évalué: 08 mai 2026

PC

Rai Studio Games · 2016

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Electric Zombies! est un jeu d'action rapide qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais qui a un faible score Ludograph.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Electric Zombies! engage les joueurs dans une expérience d'action rapide qui perfectionne la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. La structure basée sur les niveaux du jeu et les diverses capacités encouragent la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour vaincre les vagues de zombies et les boss.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Electric Zombies! est sa violence stylisée, qui implique de vaincre et de faire exploser des zombies. Cependant, le style artistique de dessin animé/bande dessinée peut atténuer l'intensité pour certains joueurs. Le jeu présente des risques minimaux liés à la monétisation, à l'interaction sociale ou à la conception manipulatrice en raison de l'absence de microtransactions, de fonctions de chat et de mécanismes stimulant l'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Electric Zombies! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Electric Zombies! une note de 45/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Electric Zombies! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Electric Zombies!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Electric Zombies! ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Electric Zombies! : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Electric Zombies! ?

Le risque principal dans Electric Zombies! est sa violence stylisée, qui implique de vaincre et de faire exploser des zombies. Cependant, le style artistique de dessin animé/bande dessinée peut atténuer l'intensité pour certains joueurs. Le jeu présente des risques minimaux liés à la monétisation, à l'interaction sociale ou à la conception manipulatrice en raison de l'absence de microtransactions,