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Electroball VR

Critique · Sport · PC

Electroball VR

Évalué: 02 mai 2026

PC

caxtnova · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.80

Electroball VR est un jeu de réalité virtuelle très coopératif qui favorise fortement le travail d'équipe, la communication et la conscience spatiale. Les joueurs doivent se coordonner stratégiquement pour maintenir l'electroball en jeu, ce qui développe la pensée critique et les temps de réaction rapides. Le format VR offre également une activité physique significative, ce qui en fait une expérience engageante et active pour plusieurs joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques. Il n'y a aucune pression de monétisation, de risques sociaux liés à des étrangers ou de contenu préoccupant. Bien qu'il contienne des éléments mineurs tels que des mécanismes de série et l'aversion à la perte (perdre de la charge si la balle tombe), ceux-ci sont minimes et ne constituent pas une manipulation significative de la dopamine. Le jeu a un objectif clair, ce qui empêche les boucles de jeu infinies.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Electroball VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Electroball VR une note de 69/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Electroball VR ?

Notre recommandation de session pour Electroball VR est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Electroball VR ?

Ce jeu présente de très faibles risques. Il n'y a aucune pression de monétisation, de risques sociaux liés à des étrangers ou de contenu préoccupant. Bien qu'il contienne des éléments mineurs tels que des mécanismes de série et l'aversion à la perte (perdre de la charge si la balle tombe), ceux-ci sont minimes et ne constituent pas une manipulation significative de la dopamine. Le jeu a un objecti