Comparer ce jeu
ELYON

Critique · Tir · PC

ELYON

Évalué: 23 mai 2026

PC

Krafton · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 37
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

37

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.45

ELYON offre une riche expérience MMORPG qui peut considérablement développer les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes de combat complexes, la personnalisation des compétences et son vaste monde ouvert. Le travail d'équipe et la communication sont favorisés par des donjons coopératifs et des guerres de royaume à grande échelle, encourageant une interaction sociale positive au sein des clans et des groupes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.39

La conception du jeu, typique de nombreux MMORPG avec des microtransactions, présente des risques de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et un engagement croissant, pouvant potentiellement entraîner des sessions de jeu prolongées. Les pressions de monétisation, y compris les éléments potentiels de 'pay-to-win', pourraient encourager des dépenses excessives. Les risques sociaux incluent la toxicité compétitive en PvP et la comparaison sociale liée à la progression du personnage. Le jeu présente également un niveau élevé de violence fantastique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ELYON est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ELYON une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour ELYON ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour ELYON, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ELYON ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour ELYON : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de ELYON ?

La conception du jeu, typique de nombreux MMORPG avec des microtransactions, présente des risques de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et un engagement croissant, pouvant potentiellement entraîner des sessions de jeu prolongées. Les pressions de monétisation, y compris les éléments potentiels de 'pay-to-win', pourraient encourager des dépenses excessives. Les risques