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Elysium: Blood Games

Critique · Stratégie · PC

Elysium: Blood Games

Évalué: 21 mai 2026

PC

SimProse Studios · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.10

Elysium: Blood Games offre des défis de réflexion stratégique et critique approfondis grâce à ses systèmes de gestion complexes, y compris l'entraînement des combattants, la négociation de contrats et les décisions de combat tactiques. Les joueurs développent de solides compétences en résolution de problèmes en naviguant à travers des parcours de carrière évolutifs, en gérant les ressources et en s'adaptant à des événements et des adversaires générés aléatoirement. Les systèmes détaillés du jeu et son évolution constante offrent d'importantes opportunités de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et des thèmes sombres, notamment 'spilling blood for gold' et 'dark influence'. Bien qu'il n'ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, sa conception 'totally replayable' et 'constantly changes', combinée à des récompenses variables et un engagement croissant, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. L'utilisation de 'brews' pour les améliorations de statistiques introduit une légère référence à des substances.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Elysium: Blood Games est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Elysium: Blood Games une note de 51/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Elysium: Blood Games ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Elysium: Blood Games, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Elysium: Blood Games ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Elysium: Blood Games : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Elysium: Blood Games ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et des thèmes sombres, notamment 'spilling blood for gold' et 'dark influence'. Bien qu'il n'ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, sa conception 'totally replayable' et 'constantly changes', combinée à des récompenses variables et un engagement croissant, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées. L'utilisation de 'brews' pour