Review · Aventure · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
LumiScore
57/100
Good
Emily is Away Too est un jeu de simulation narrative qui favorise la lecture, la communication et l'empathie à travers des conversations à embranchements, mais il inclut des microtransactions.
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Emily is Away Too offre un voyage nostalgique vers l'internet du début des années 2000, engageant les joueurs dans une narration à embranchements à travers des conversations par messagerie instantanée. Il favorise la pensée critique, la communication et l'empathie alors que les joueurs naviguent dans les dynamiques sociales et prennent des décisions qui façonnent leur expérience de dernière année scolaire. Le jeu encourage la compréhension en lecture et offre une simulation unique des relations interpersonnelles.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, Emily is Away Too inclut des microtransactions, ce qui pourrait entraîner des dépenses optionnelles. L'accent mis par le jeu sur l'interaction sociale, même dans un environnement simulé, pourrait subtilement encourager la comparaison sociale ou la réflexion sur l'identité personnelle, bien que ce ne soit pas de manière manipulatrice. Les risques de contenu sont minimaux, se limitant principalement à un langage doux.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.