Critique · Aventure · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Évalué: 30 avr. 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
Note Ludograph
C
Mitigé
57 /100
Emily is Away Too est un jeu de simulation narrative qui favorise la lecture, la communication et l'empathie à travers des conversations à embranchements, mais il inclut des microtransactions.
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
9+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.44 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.57 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
Emily is Away Too offre un voyage nostalgique vers l'internet du début des années 2000, engageant les joueurs dans une narration à embranchements à travers des conversations par messagerie instantanée. Il favorise la pensée critique, la communication et l'empathie alors que les joueurs naviguent dans les dynamiques sociales et prennent des décisions qui façonnent leur expérience de dernière année scolaire. Le jeu encourage la compréhension en lecture et offre une simulation unique des relations interpersonnelles.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.08 | |
| R3 | Risque social | 0.11 | |
Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, Emily is Away Too inclut des microtransactions, ce qui pourrait entraîner des dépenses optionnelles. L'accent mis par le jeu sur l'interaction sociale, même dans un environnement simulé, pourrait subtilement encourager la comparaison sociale ou la réflexion sur l'identité personnelle, bien que ce ne soit pas de manière manipulatrice. Les risques de contenu sont minimaux, se limitant principalement à un langage doux.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.