LumiKin
Metacritic 81

Emily is Away Too

Kyle Seeley|2017AdventureRPGSimulation

LumiScore

48/ 100
PRUDENCE
120+ min/jour recommandés

Croissance

32/100

Valeur de croissance

  • Lecture et langage
  • Empathie
  • Pensée critique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Play through the first chapter together and discuss the choices

Principales compétences développées

Lecture et langage4/5
Empathie4/5
Pensée critique3/5
Régulation émotionnelle3/5
Raisonnement éthique3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
32
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
47
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)32/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
0/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

While Emily and Evelyn are both female characters, the player character appears to be male and conversations center around romantic relationships with the protagonist.

Conseil de parent expert

This opens dialogue about digital communication, relationship dynamics, and how online conversations can be misinterpreted—valuable lessons for teens navigating their own social media and messaging experiences.

Ce que votre enfant développe

Emily is Away Too is a narrative-driven visual novel that strongly emphasizes reading comprehension and emotional intelligence. Players must carefully read and interpret conversational nuances, subtext, and emotional cues in instant messaging conversations—skills directly transferable to real-world digital communication. The game's branching dialogue system requires critical thinking about how words affect relationships and consequences, with players analyzing tone, context, and emotional states. Empathy development is central as players navigate complex friendship dynamics and romantic tensions between multiple characters, experiencing how their choices impact others' feelings. The game also provides moderate emotional regulation challenges as players must consider their responses carefully in emotionally charged situations, mirroring real social scenarios teens face online and offline.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~3hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

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