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Endless World

Critique · Aventure · PC

Endless World

Évalué: 23 mai 2026

PC

Radiance Games

Note Ludograph

E

À éviter

13 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 7 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

7

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.12
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.05

Endless World offre des bénéfices cognitifs minimes, impliquant principalement une résolution de problèmes basique et une pensée stratégique liées à la progression des personnages et à la gestion des ressources. Sa nature de jeu inactif signifie qu'il requiert peu d'engagement actif, et les bénéfices sociaux ou moteurs sont absents.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux inactifs, telles que des récompenses variables pour la collecte de fragments et un engagement croissant dans les améliorations de personnages. La monétisation est présente via des microtransactions, offrant probablement un avantage de type 'payer pour gagner' étant donné son genre ARPG et ses mécaniques de collection de héros. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une légère violence de dessin animé contre des monstres.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Endless World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Endless World une note de 13/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Endless World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Endless World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Endless World ?

Notre recommandation de session pour Endless World est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Endless World ?

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux inactifs, telles que des récompenses variables pour la collecte de fragments et un engagement croissant dans les améliorations de personnages. La monétisation est présente via des microtransactions, offrant probablement un avantage de type 'payer pour gagner' étant donné son genre ARPG et ses méca