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EndlessRunner

Critique · Plateforme · PC

EndlessRunner

Évalué: 15 avr. 2026

PC

Zandermn · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

34 /100

EndlessRunner est un jeu de plateforme qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il peut encourager le jeu prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.40

EndlessRunner est un jeu de plateforme simple de style arcade qui offre une pratique modeste des compétences cognitives et motrices. Le jeu nécessite une conscience spatiale (3/5) car les joueurs doivent juger les distances et le timing pour naviguer les obstacles, combinée à une coordination œil-main (3/5) et un temps de réaction (3/5) pour réagir aux dangers approchants. Les joueurs développent des compétences de résolution de problèmes de base (2/5) en apprenant les schémas d'obstacles et la mémoire/attention (2/5) grâce à la reconnaissance de motifs. Le défi adaptatif (2/5) augmente progressivement à mesure que le jeu s'accélère avec le temps. Cependant, le jeu offre une profondeur stratégique minimale, aucune opportunité de créativité et aucun développement de compétences académiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans EndlessRunner est sa structure de jeu infinie (3/3), qui par conception n'a pas de fin naturelle et peut encourager des sessions de jeu prolongées grâce à l'effet « juste un essai de plus ». Le genre crée intrinsèquement des barrières d'arrêt (2/3) car les joueurs veulent battre leur score précédent. Il y a une aversion modeste à la perte (1/3) car les joueurs perdent des progrès à chaque échec, et la nature imprévisible des schémas d'obstacles crée des récompenses variables (1/3). Le jeu n'a pas de pression de monétisation, pas de risques sociaux et pas de contenu préoccupant – ce qui le rend relativement sûr de l'exploitation. La principale préoccupation est la gestion du temps, car la nature infinie peut rendre difficile pour les enfants de réguler leur temps de jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

EndlessRunner est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à EndlessRunner une note de 34/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à EndlessRunner ?

Notre recommandation de session pour EndlessRunner est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de EndlessRunner ?

Le risque principal dans EndlessRunner est sa structure de jeu infinie (3/3), qui par conception n'a pas de fin naturelle et peut encourager des sessions de jeu prolongées grâce à l'effet « juste un essai de plus ». Le genre crée intrinsèquement des barrières d'arrêt (2/3) car les joueurs veulent battre leur score précédent. Il y a une aversion modeste à la perte (1/3) car les joueurs perdent des