Critique · Plateforme · PC
EndlessRunner
Évalué: 15 avr. 2026
PC
Zandermn · 2020
Note Ludograph
D
Prudence
34 /100
EndlessRunner est un jeu de plateforme qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il peut encourager le jeu prolongé.
Bénéfices (BDS)
21
Risque (RIS)
15
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.24 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
EndlessRunner est un jeu de plateforme simple de style arcade qui offre une pratique modeste des compétences cognitives et motrices. Le jeu nécessite une conscience spatiale (3/5) car les joueurs doivent juger les distances et le timing pour naviguer les obstacles, combinée à une coordination œil-main (3/5) et un temps de réaction (3/5) pour réagir aux dangers approchants. Les joueurs développent des compétences de résolution de problèmes de base (2/5) en apprenant les schémas d'obstacles et la mémoire/attention (2/5) grâce à la reconnaissance de motifs. Le défi adaptatif (2/5) augmente progressivement à mesure que le jeu s'accélère avec le temps. Cependant, le jeu offre une profondeur stratégique minimale, aucune opportunité de créativité et aucun développement de compétences académiques.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.33 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le risque principal dans EndlessRunner est sa structure de jeu infinie (3/3), qui par conception n'a pas de fin naturelle et peut encourager des sessions de jeu prolongées grâce à l'effet « juste un essai de plus ». Le genre crée intrinsèquement des barrières d'arrêt (2/3) car les joueurs veulent battre leur score précédent. Il y a une aversion modeste à la perte (1/3) car les joueurs perdent des progrès à chaque échec, et la nature imprévisible des schémas d'obstacles crée des récompenses variables (1/3). Le jeu n'a pas de pression de monétisation, pas de risques sociaux et pas de contenu préoccupant – ce qui le rend relativement sûr de l'exploitation. La principale préoccupation est la gestion du temps, car la nature infinie peut rendre difficile pour les enfants de réguler leur temps de jeu.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.