LumiKin
10+

Epic Card Game

White Wizard Games|2020StrategyCard

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

42/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

13/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$20/mo

Conseil de parent expert

Encourage discussions about strategy and decision-making during gameplay. Set clear boundaries for screen time and any potential in-game purchases, especially given the presence of microtransactions and its E10+ rating.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Lecture et langage5/5
Défi adaptatif5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
74
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)42/100

Ce que votre enfant développe

Epic Card Game offers strong strategic and critical thinking challenges, requiring players to plan their moves and adapt to opponents. Its fast-paced nature and 'unlimited copies of every card' model make it accessible and focused on skill rather than collection.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

While not heavily reliant on manipulative design, the game does feature microtransactions and, as a competitive title, carries inherent risks of social comparison and emotional regulation challenges.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.