LumiKin
Epigenesis

Review · Action · PC

Epigenesis

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 20 mai 2026

PC

Dead Shark Triplepunch · 2013

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Epigenesis favorise le développement de solides compétences cognitives en mettant l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes de jeu de balle uniques. Le travail d'équipe et la communication sont cruciaux pour réussir dans ses matchs à 5 contre 5, favorisant une interaction sociale positive. L'action rapide améliore également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.22

Le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant de cartes à collectionner et de missions quotidiennes, ce qui peut encourager un jeu constant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, la boutique d'articles cosmétiques en jeu et les microtransactions pour des articles cosmétiques pourraient entraîner une certaine pression de dépense. En tant que jeu multijoueur en ligne compétitif, il existe un risque modéré de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Epigenesis est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Epigenesis un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Epigenesis ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Epigenesis est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Epigenesis ?

Le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant de cartes à collectionner et de missions quotidiennes, ce qui peut encourager un jeu constant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, la boutique d'articles cosmétiques en jeu et les microtransactions pour des articles cosmétiques pourraient entraîner une certaine pression de dépense. En