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Epigenesis

Critique · Action · PC

Epigenesis

Évalué: 20 mai 2026

PC

Dead Shark Triplepunch · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Epigenesis favorise le développement de solides compétences cognitives en mettant l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes de jeu de balle uniques. Le travail d'équipe et la communication sont cruciaux pour réussir dans ses matchs à 5 contre 5, favorisant une interaction sociale positive. L'action rapide améliore également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.22

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables provenant de cartes à collectionner et de missions quotidiennes, ce qui peut encourager un jeu constant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, la boutique d'articles cosmétiques en jeu et les microtransactions pour des articles cosmétiques pourraient entraîner une certaine pression de dépense. En tant que jeu multijoueur en ligne compétitif, il existe un risque modéré de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Epigenesis est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Epigenesis une note de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Epigenesis ?

Notre recommandation de session pour Epigenesis est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Epigenesis ?

Le jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables provenant de cartes à collectionner et de missions quotidiennes, ce qui peut encourager un jeu constant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu pay-to-win, la boutique d'articles cosmétiques en jeu et les microtransactions pour des articles cosmétiques pourraient entraîner une certaine pression de dépen