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Ethan: Meteor Hunter

Critique · Action · Xbox One · PS Vita · PlayStation 3

Ethan: Meteor Hunter

Évalué: 18 mai 2026

Xbox One · PS Vita · PlayStation 3 · Nintendo Switch · PC

Seaven Studio · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Ethan: Meteor Hunter offre une expérience stimulante et enrichissante, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité grâce à ses énigmes uniques de manipulation du temps. Ses phases de plateforme de précision améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction, tandis que le système de réapparition instantanée garantit un apprentissage sans frustration et une persévérance.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que généralement peu risqué, les classements et les systèmes de succès du jeu pourraient subtilement encourager la comparaison compétitive. La nature «juste un essai de plus», bien que non manipulatrice, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées pour certains utilisateurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ethan: Meteor Hunter est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ethan: Meteor Hunter une note de 61/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ethan: Meteor Hunter ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ethan: Meteor Hunter, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ethan: Meteor Hunter ?

Notre recommandation de session pour Ethan: Meteor Hunter est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ethan: Meteor Hunter ?

Bien que généralement peu risqué, les classements et les systèmes de succès du jeu pourraient subtilement encourager la comparaison compétitive. La nature «juste un essai de plus», bien que non manipulatrice, pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées pour certains utilisateurs.