Critique · Action · PC · Linux · macOS
EVE Online
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Linux · macOS
CCP · 2003
Note Ludograph
C
Mitigé
45 /100
EVE Online est un jeu de stratégie en ligne qui favorise la résolution de problèmes complexes et la pensée stratégique, mais comporte des risques significatifs d'investissement émotionnel en raison des interactions à enjeux élevés entre joueurs.
Bénéfices (BDS)
59
Risque (RIS)
64
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.98 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.80 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
EVE Online offre une profondeur stratégique inégalée, favorisant la résolution de problèmes complexes, la pensée critique et une compréhension économique avancée. Son univers dirigé par les joueurs encourage un fort travail d'équipe, une bonne communication et un raisonnement éthique au sein des corporations et alliances de joueurs, offrant un environnement unique pour le développement social et les compétences en leadership.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.67 | |
| R2 | Monétisation | 0.50 | |
| R3 | Risque social | 0.94 | |
La conception du jeu, en particulier ses combats joueur contre joueur à enjeux élevés et son économie dirigée par les joueurs, peut entraîner un investissement émotionnel important et un potentiel d'aversion à la perte. La possibilité de dépenser de l'argent réel pour des objets en jeu, parfois pour des centaines de dollars, combinée à une pression sociale intense et à une toxicité compétitive, pose des risques de monétisation et sociaux considérables. Le chat ouvert et la liberté d'interaction présentent également un risque lié aux étrangers et un potentiel de comparaison sociale et d'impact sur l'estime de soi.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–1 000 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.