Critique · JDR · macOS · PC
EverQuest (1999)
Évalué: 02 mai 2026
macOS · PC
Daybreak Games Company · 1999
Note Ludograph
D
Prudence
40 /100
EverQuest (1999) est un RPG multijoueur classique qui développe la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif à travers son vaste monde, bien qu'il puisse encourager un jeu prolongé.
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
63
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.82 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.73 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
EverQuest offre un monde vaste et immersif pour l'exploration, le développement stratégique des personnages et une interaction sociale complexe via le regroupement et les raids. Il favorise le travail d'équipe, la communication et les compétences en résolution de problèmes dans un environnement en ligne persistant, offrant une expérience riche et engageante.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.70 | |
| R2 | Monétisation | 0.38 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
La conception du jeu, typique des MMORPG, intègre des mécanismes pouvant entraîner un engagement élevé, tels que des récompenses variables, un engagement croissant et des obligations sociales au sein de sa communauté. La monétisation via un marché en jeu, bien que n'étant pas explicitement du type "payer pour gagner", propose des objets qui pourraient influencer le gameplay. Le manque de points d'arrêt naturels explicites et les pénalités potentielles pour les pauses dans le contenu de groupe peuvent rendre difficile le désengagement, pouvant potentiellement conduire à des sessions de jeu prolongées.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.