Critique · JDR · PC
EverQuest II Free-To-Play. Your Way.
Évalué: 30 avr. 2026
PC
Daybreak Games Company · 2011
Note Ludograph
D
Prudence
40 /100
EverQuest II Free-To-Play. Your Way. est un vaste RPG en ligne qui développe la résolution de problèmes et les liens sociaux, mais il peut encourager le jeu excessif.
Bénéfices (BDS)
81
Risque (RIS)
74
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.96 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.80 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
EverQuest II offre un monde vaste et immersif à explorer pour les joueurs, favorisant des liens sociaux solides grâce aux guildes et aux activités de groupe. Il propose des défis cognitifs profonds avec des quêtes complexes, des combats stratégiques et une histoire étendue, promouvant la résolution de problèmes, la pensée critique et les compétences de mémoire. Les systèmes robustes de logement et de métiers permettent également l'expression créative et un engagement à long terme.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.73 | |
| R2 | Monétisation | 0.71 | |
| R3 | Risque social | 0.78 | |
En tant que jeu massivement multijoueur en ligne gratuit, EverQuest II utilise divers mécanismes de conception qui peuvent encourager le jeu et les dépenses excessives. Ceux-ci incluent des récompenses variables, des événements à durée limitée et un marché offrant des avantages significatifs dans le jeu, pouvant potentiellement conduire à des scénarios de "payer pour gagner". La nature sociale du jeu, bien que bénéfique, peut également créer une pression à participer, favorisant la comparaison sociale et la toxicité compétitive. La conception ouverte et l'absence de points d'arrêt clairs peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.