Critique · Plateforme · PC
Evil AutoRunner
Évalué: 16 avr. 2026
PC
JustinCheung6 · 2020
Note Ludograph
D
Prudence
34 /100
Evil AutoRunner est un jeu de plateforme qui offre une pratique de base de la conscience spatiale et de la coordination œil-main avec un très faible risque.
Bénéfices (BDS)
21
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.24 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
Evil AutoRunner est un jeu de plateforme auto-runner minimaliste qui offre une pratique des compétences cognitives et motrices de base. Le jeu nécessite une conscience spatiale (3/5) car les joueurs doivent évaluer les distances et le timing tout en naviguant sur des plateformes sans sol. La coordination œil-main (3/5) et le temps de réaction (3/5) sont modérément sollicités car les joueurs doivent réagir rapidement aux obstacles à venir. Le jeu offre quelques avantages en matière de résolution de problèmes (2/5) et de mémoire/attention (2/5) à mesure que les joueurs apprennent des schémas et s'améliorent grâce à des tentatives répétées. Le défi adaptatif (2/5) augmente naturellement à mesure que les joueurs progressent dans les courses. Cependant, les mécanismes simples limitent la pensée stratégique et la pensée critique à des niveaux minimaux, et le jeu n'offre aucune opportunité d'apprentissage créatif, linguistique ou mathématique.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Evil AutoRunner présente un risque global très faible, typique des jeux de plateforme indépendants simples. Le risque principal est la structure de jeu infinie (2/3) inhérente aux jeux de course sans fin, qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Il existe des risques mineurs liés à l'aversion à la perte (1/3), aux mécanismes de quasi-échec (1/3), aux barrières d'arrêt (1/3) et à l'escalade de l'engagement (1/3) lorsque les joueurs tentent de battre leurs scores précédents. Cependant, sans monétisation, sans fonctionnalités sociales et sans problèmes de contenu, le jeu évite la plupart des risques des jeux modernes. L'absence de microtransactions, de publicités, de boîtes de butin ou de pression sociale en fait un choix relativement sûr pour les enfants, bien que les parents doivent toujours surveiller la durée des sessions.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.