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Evolvation

Critique · Action · PC · Linux

Evolvation

Évalué: 22 mai 2026

PC · Linux

HyperReuts · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.65

Evolvation offre une action multijoueur rapide et basée sur les classes qui favorise le travail d'équipe et la pensée stratégique. Ses six degrés de liberté améliorent la conscience spatiale et la coordination œil-main. Le jeu évite explicitement les mécanismes de « pay-to-win », se concentrant sur le fair-play et la progression basée sur les compétences, le rendant accessible aux joueurs occasionnels comme aux joueurs intenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

En tant que jeu de tir d'arène en ligne compétitif, Evolvation peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, bien que le chat avec des inconnus soit désactivé. Bien que la conception du jeu évite les tactiques de monétisation et d'engagement manipulatrices, la nature rapide et l'interaction continue des joueurs pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées pour certaines personnes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Evolvation est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Evolvation une note de 67/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Evolvation ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Evolvation, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Evolvation ?

Notre recommandation de session pour Evolvation est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Evolvation ?

En tant que jeu de tir d'arène en ligne compétitif, Evolvation peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, bien que le chat avec des inconnus soit désactivé. Bien que la conception du jeu évite les tactiques de monétisation et d'engagement manipulatrices, la nature rapide et l'interaction continue des joueurs pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées p