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Extreme Motor Mania

Critique · Simulation · iOS

Extreme Motor Mania

Évalué: 01 mai 2026

iOS

Greatjob Game · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Extreme Motor Mania est une simulation basée sur la physique qui met les joueurs au défi en matière de résolution de problèmes et de conscience spatiale, mais utilise fortement la monétisation.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 30
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

30

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Extreme Motor Mania offre un gameplay captivant basé sur la physique, défiant les joueurs avec des pistes et des obstacles variés qui exigent habileté et concentration. Il encourage la résolution de problèmes alors que les joueurs découvrent la meilleure façon de naviguer sur chaque parcours et récompense la persévérance avec la progression à travers 200 niveaux uniques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise fortement des stratégies de monétisation, y compris un modèle d'abonnement qui offre des avantages significatifs en jeu et la suppression des publicités. Cela crée une dynamique de 'payer pour gagner' et une pression à dépenser, ce qui pourrait être particulièrement influent sur les jeunes joueurs. La présence de 'récompenses quotidiennes' et d''essais gratuits' avec des renouvellements automatiques indique également des techniques de conception à boucles de compulsion conçues pour encourager l'engagement continu et les dépenses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 8–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Extreme Motor Mania est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Extreme Motor Mania une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Extreme Motor Mania ?

Notre recommandation de session pour Extreme Motor Mania est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Extreme Motor Mania ?

Le jeu utilise fortement des stratégies de monétisation, y compris un modèle d'abonnement qui offre des avantages significatifs en jeu et la suppression des publicités. Cela crée une dynamique de 'payer pour gagner' et une pression à dépenser, ce qui pourrait être particulièrement influent sur les jeunes joueurs. La présence de 'récompenses quotidiennes' et d''essais gratuits' avec des renouvellem