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E.Y.E: Divine Cybermancy

Critique · Action · PC

E.Y.E: Divine Cybermancy

Évalué: 15 mai 2026

PC

Streum On Studio · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

E.Y.E: Divine Cybermancy offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses missions complexes et non linéaires et à son récit axé sur les choix, favorisant la pensée stratégique et critique. Les joueurs peuvent personnaliser de manière créative leur personnage et leurs capacités, améliorant la résolution de problèmes et le transfert d'apprentissage. Le jeu encourage également le raisonnement éthique à travers ses choix de factions et leurs conséquences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans E.Y.E: Divine Cybermancy est son niveau de violence modéré dû à sa nature de jeu de tir et d'action. Bien qu'il contienne une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et la progression du personnage, il manque de pressions de monétisation significatives ou de risques sociaux, ce qui en fait un jeu à risque relativement faible dans ces domaines.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

E.Y.E: Divine Cybermancy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à E.Y.E: Divine Cybermancy une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour E.Y.E: Divine Cybermancy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour E.Y.E: Divine Cybermancy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à E.Y.E: Divine Cybermancy ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour E.Y.E: Divine Cybermancy : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de E.Y.E: Divine Cybermancy ?

Le risque principal dans E.Y.E: Divine Cybermancy est son niveau de violence modéré dû à sa nature de jeu de tir et d'action. Bien qu'il contienne une légère conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et la progression du personnage, il manque de pressions de monétisation significatives ou de risques sociaux, ce qui en fait un jeu à risque relativement faible dans ces domaine