LumiKin
Metacritic 8917+

Far Cry

Ubisoft|2004ActionShooter

LumiScore

57/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

41/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale
  • Pensée stratégique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Set a 60-minute session limit with a countdown timer, using mission completion as natural break points. Play in a shared family space to monitor the intense combat content, and discuss the difference between game violence and real-world consequences.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes4/5
Orientation spatiale4/5
Pensée stratégique4/5
Coordination œil-main4/5
Temps de réaction4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
55
Score Bénéfice Global (BDS)41/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

Valerie Constantine appears as a plot device but there are no meaningful interactions between female characters

Conseil de parent expert

This leverages the game's mission structure while addressing the mature content concerns through supervision and critical media literacy conversations.

Ce que votre enfant développe

Far Cry offers substantial cognitive benefits through its open-ended tactical gameplay. The game excels at promoting strategic thinking and problem-solving as players must analyze enemy positions, choose approach routes, and adapt tactics on the fly. The large sandbox levels with multiple paths encourage spatial reasoning and creative approaches—players can choose stealth, direct assault, sniping, or hybrid strategies. The binoculars and detection mechanics reward careful observation and planning. Motor skills are well-developed through precise aiming, movement coordination, and quick reaction times in combat situations. However, as a single-player experience with minimal narrative depth, it offers essentially no social-emotional development opportunities.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~1hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

The game that started the popular Far Cry series. The player assumes the role of Jack Carver, a former special forces operative who became a ferryman.