Critique · Action · Xbox · PlayStation 2
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Évalué: 30 avr. 2026
Xbox · PlayStation 2
Tecmo · 2003
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.23 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Fatal Frame II offre un développement cognitif solide grâce à la résolution d'énigmes, à la navigation spatiale d'un village hanté complexe et à la gestion stratégique des ressources limitées de film. Le système de combat Camera Obscura exige un timing précis, une coordination œil-main et une reconnaissance des motifs, car les joueurs doivent cadrer et capturer des fantômes en mouvement rapide. La mémoire et l'attention sont fortement sollicitées par la narration environnementale qui oblige les joueurs à reconstituer l'histoire tragique du village à partir d'indices épars. L'exploration atmosphérique récompense l'observation attentive et la réflexion critique sur le moment d'engager ou d'éviter les menaces surnaturelles.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
En tant que jeu d'horreur de survie solo traditionnel de 2003, Fatal Frame II présente des mécaniques d'exploitation modernes minimales—pas de microtransactions, de coffres à butin ou de systèmes de pression sociale. Le risque principal est un contenu d'horreur inadapté à l'âge : des éléments de peur intenses incluant des sursauts, des images troublantes d'esprits torturés et des thèmes d'horreur psychologique autour de la mort et du sacrifice. La classification M est justifiée. Certains placements de points de sauvegarde peuvent créer des barrières d'arrêt légères pendant les séquences tendues. La difficulté du jeu peut être punitive, causant potentiellement de la frustration, mais cela est intrinsèque au genre de l'horreur de survie plutôt que de la conception manipulatrice.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.