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F.E.A.R. Perseus Mandate

Critique · Action · PC

F.E.A.R. Perseus Mandate

Évalué: 03 mai 2026

PC

TimeGate Studios · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

F.E.A.R. Perseus Mandate offre un engagement cognitif solide grâce à la résolution de problèmes, à la conscience spatiale, à la pensée stratégique et à la pensée critique lors des rencontres de combat. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés, les obligeant à apprendre et à transférer leurs compétences à de nouvelles situations. Il offre également un excellent développement des compétences motrices grâce à une coordination œil-main intense et aux exigences en matière de temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de F.E.A.R. Perseus Mandate sont liés au contenu, en particulier aux niveaux élevés de violence, au langage grossier et aux éléments significatifs de peur/horreur. Le jeu présente de la violence contre des cibles sans défense, ce qui intensifie l'inquiétude. Bien que la monétisation et les risques sociaux soient minimes en raison de sa nature solo et hors ligne, les thèmes intenses de combat et d'horreur peuvent ne pas convenir aux joueurs plus jeunes ou sensibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

F.E.A.R. Perseus Mandate est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à F.E.A.R. Perseus Mandate une note de 52/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour F.E.A.R. Perseus Mandate ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour F.E.A.R. Perseus Mandate, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à F.E.A.R. Perseus Mandate ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour F.E.A.R. Perseus Mandate : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de F.E.A.R. Perseus Mandate ?

Les principaux risques de F.E.A.R. Perseus Mandate sont liés au contenu, en particulier aux niveaux élevés de violence, au langage grossier et aux éléments significatifs de peur/horreur. Le jeu présente de la violence contre des cibles sans défense, ce qui intensifie l'inquiétude. Bien que la monétisation et les risques sociaux soient minimes en raison de sa nature solo et hors ligne, les thèmes i