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Feudal Alloy

Critique · Action · Nintendo Switch · PC · Linux

Feudal Alloy

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · PC · Linux · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

Lukas Navratil · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.70

Feudal Alloy offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son exploration de type Metroidvania, nécessitant une conscience spatiale, une planification stratégique pour le combat et la progression, et une pensée critique pour surmonter divers ennemis et boss. Le système de combat-action affine également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les dialogues ramifiés et le lore contribuent au développement de la lecture et du langage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes. Le jeu présente une violence de combat légère contre des ennemis robotiques, mais il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de pression de monétisation ou de risques sociaux. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'interactions en ligne avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Feudal Alloy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Feudal Alloy une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Feudal Alloy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Feudal Alloy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Feudal Alloy ?

Notre recommandation de session pour Feudal Alloy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Feudal Alloy ?

Les risques sont minimes. Le jeu présente une violence de combat légère contre des ennemis robotiques, mais il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de pression de monétisation ou de risques sociaux. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'interactions en ligne avec des inconnus.