LumiKin
Fields of Battle

Review · Action · PC · iOS

Fields of Battle

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

PC · iOS

Super X Studios · 1995

LumiScore

49/100

Caution

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
1.00

Fields of Battle offre une action de tir à la première personne intense et basée sur les compétences, mettant l'accent sur la pensée stratégique, la coordination œil-main et les réflexes rapides. Son environnement compétitif en ligne adaptatif offre des défis continus et des opportunités de développement des compétences, en particulier avec les options VR et de contrôle de mouvement.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.50
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.61

La nature compétitive en ligne du jeu, combinée aux classements et aux événements en direct, présente des risques de comparaison sociale, de toxicité compétitive et un sentiment d'obligation de jouer. La présence de microtransactions pour les améliorations d'équipement soulève des inquiétudes concernant les dynamiques de type « pay-to-win ». Le contenu comprend des niveaux élevés de violence et un langage potentiellement fort.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $5–50/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Fields of Battle est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Fields of Battle un LumiScore de 49/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fields of Battle ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Fields of Battle est Up to 1 hour/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Fields of Battle ?

La nature compétitive en ligne du jeu, combinée aux classements et aux événements en direct, présente des risques de comparaison sociale, de toxicité compétitive et un sentiment d'obligation de jouer. La présence de microtransactions pour les améliorations d'équipement soulève des inquiétudes concernant les dynamiques de type « pay-to-win ». Le contenu comprend des niveaux élevés de violence et un