Critique · Sport · Wii U · PlayStation 2 · PlayStation 3
FIFA 13
Évalué: 30 avr. 2026
Wii U · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · iOS
Electronic Arts Canada · 2012
Note Ludograph
B
Bon
59 /100
FIFA 13 est une simulation sportive qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes par la gestion d'équipe et le gameplay, avec des risques légers de comparaison sociale.
Online groupé : connaître le live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Bénéfices (BDS)
43
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.44 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.37 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Le mode Carrière de FIFA 13 offre un gameplay captivant qui peut améliorer la pensée stratégique, la coordination œil-main et les compétences en résolution de problèmes. Les joueurs gèrent un club de football, prenant des décisions concernant les transferts, les tactiques et le développement des joueurs. Le jeu peut également favoriser le travail d'équipe et les compétences en communication lorsqu'il est joué avec des amis localement. Le jeu procure un sentiment d'accomplissement grâce à la progression des saisons et à la victoire de trophées.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Les principaux risques dans le mode Carrière de FIFA 13 sont liés à une potentielle toxicité compétitive en multijoueur local et à une légère comparaison sociale lorsque les joueurs s'efforcent de construire la meilleure équipe ou d'atteindre le plus de succès. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation directe, la présence du mode Ultimate Team (non évalué ici) dans le même titre peut créer de la confusion et exposer les joueurs à des mécanismes de monétisation si cela n'est pas géré par les parents. Le jeu contient une légère violence de dessin animé sous forme de tacles et de fautes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.