Critique · Sport · PS Vita · PlayStation 4 · Nintendo 3DS
FIFA 15
Évalué: 22 avr. 2026
PS Vita · PlayStation 4 · Nintendo 3DS · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PC
Electronic Arts Canada · 2014
Note Ludograph
Online groupé : connaître le live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
23
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.58 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
FIFA 15 offre des avantages significatifs pour le développement des compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à sa simulation de football réaliste. Les joueurs doivent constamment s'adapter aux situations de match dynamiques, prendre des décisions critiques rapides et maîtriser des contrôles moteurs précis pour un gameplay efficace. Les modes en ligne peuvent également favoriser le travail d'équipe et la régulation émotionnelle dans un environnement compétitif.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.23 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.50 | |
Les principaux risques dans FIFA 15 proviennent de ses modes multijoueurs compétitifs en ligne, qui peuvent exposer les joueurs à la toxicité compétitive, aux interactions avec des étrangers et à la comparaison sociale. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de risques directs liés à la monétisation, la nature compétitive peut parfois être liée à l'identité et à l'estime de soi d'un joueur, en particulier pour les personnes plus jeunes ou plus sensibles.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.