Critique · Sport · PlayStation 5 · Nintendo Switch · Xbox One
FIFA 22
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 5 · Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · Xbox Series S/X
Electronic Arts Vancouver · 2021
Note Ludograph
B
Bon
62 /100
FIFA 22 est une simulation sportive qui améliore la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais sa conception peut subtilement encourager des sessions de jeu prolongées.
Online groupé : connaître le live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Bénéfices (BDS)
48
Risque (RIS)
13
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.52 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.40 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Le mode Carrière de FIFA 22 offre une simulation complète de la gestion d'un club de football, encourageant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale à travers la gestion d'équipe et le gameplay sur le terrain. Les joueurs peuvent développer une compréhension de la dynamique d'équipe et de la stratégie compétitive dans un contexte sportif familier. Les commandes du jeu offrent également une bonne pratique de la coordination œil-main et du temps de réaction.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Bien que le mode Carrière lui-même présente des risques de monétisation directe minimes, la conception globale du jeu, influencée par son mode Ultimate Team, peut subtilement encourager des sessions de jeu prolongées par le biais de boucles de progression. La nature compétitive de la simulation de football peut également favoriser la comparaison sociale, bien que cela soit atténué en mode carrière hors ligne. Il y a une exposition mineure à la toxicité compétitive.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.