LumiKin
13+

Figure Fantasy

KOMOE TECHNOLOGY|2021RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à90min/jour

Croissance

15/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

30/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Monitor your child's engagement with the 'Blind Box' mechanic and the overall time spent playing due to the idle nature of the game, which can encourage frequent checking for rewards.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique3/5
Résolution de problèmes2/5
Pensée critique2/5
Mémoire et attention2/5
Orientation spatiale1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
26
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)15/100

Ce que votre enfant développe

Figure Fantasy offers some strategic thinking through its 3x3 grid combat system and team composition. The collection aspect can also engage players in a mild form of problem-solving to acquire desired figurines.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards through 'Blind Boxes' and infinite play loops with constant resource generation. This can lead to addictive play patterns and a feeling of needing to constantly check the game for new rewards. While currently there are no microtransactions, the 'Blind Box' mechanic sets a precedent for potential future monetization that could be exploitative.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

15/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

30/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.