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Final Fantasy XII

Critique · JDR · PlayStation 2

Final Fantasy XII

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 2

Square Enix · 2006

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.45

Final Fantasy XII offre un récit riche et un monde complexe qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique. L'exploration ouverte et la personnalisation favorisent le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs. Les joueurs peuvent développer leur mémoire et leur attention en gérant les capacités des personnages et les configurations de groupe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques du jeu sont liés au contenu, y compris une violence fantastique modérée et quelques thèmes suggestifs. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, il existe un risque mineur de comparaison d'identité/d'estime de soi par la progression des personnages et les choix narratifs. La conception à boucles de compulsion est minimale en raison de l'absence de mécanismes de monétisation et d'engagement modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Final Fantasy XII est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Final Fantasy XII une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Final Fantasy XII ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Final Fantasy XII, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Final Fantasy XII ?

Notre recommandation de session pour Final Fantasy XII est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Final Fantasy XII ?

Les principaux risques du jeu sont liés au contenu, y compris une violence fantastique modérée et quelques thèmes suggestifs. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, il existe un risque mineur de comparaison d'identité/d'estime de soi par la progression des personnages et les choix narratifs. La conception à boucles de compulsion est minimale en raison de l'absence de mécanismes