LumiKin
FINAL FANTASY XIII-2

Review · JDR · PlayStation 3 · Xbox 360 · Android

FINAL FANTASY XIII-2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Android · PC

Square Enix · 2011

LumiScore

66/100

Good

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.45

Final Fantasy XIII-2 offre une expérience narrative riche qui encourage la pensée stratégique grâce à son système de combat Command Synergy Battle et à l'apprivoisement de monstres. L'exploration de ses zones ouvertes favorise la conscience spatiale et la résolution de problèmes. L'histoire étendue et les interactions entre personnages du jeu favorisent également la compréhension de la lecture et l'empathie.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant qu'expérience solo sans microtransactions, boîtes de butin ou chat en ligne, Final Fantasy XIII-2 présente des risques très faibles liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement la violence fantastique typique du genre RPG.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

FINAL FANTASY XIII-2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à FINAL FANTASY XIII-2 un LumiScore de 66/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FINAL FANTASY XIII-2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour FINAL FANTASY XIII-2 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de FINAL FANTASY XIII-2 ?

En tant qu'expérience solo sans microtransactions, boîtes de butin ou chat en ligne, Final Fantasy XIII-2 présente des risques très faibles liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement la violence fantastique typique du genre RPG.