LumiKin
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Final Fight

Review · Combat · Commodore / Amiga · SEGA CD · Atari ST

Final Fight

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Commodore / Amiga · SEGA CD · Atari ST · iOS · SNES

Capcom · 1989

LumiScore

49/100

Caution

Final Fight est un jeu de combat qui développe la résolution de problèmes, la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il contient un niveau élevé de violence.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

22

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.18
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Final Fight offre des avantages modérés en matière de résolution de problèmes et de motricité grâce à ses mécanismes de combat engageants. Les joueurs doivent élaborer des stratégies pour les rencontres avec les ennemis et exécuter des mouvements précis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal dans Final Fight est le niveau élevé de violence, qui peut être inapproprié pour les jeunes joueurs. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Final Fight est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Final Fight un LumiScore de 49/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Final Fight ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Final Fight (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Final Fight ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Final Fight est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Final Fight ?

Le risque principal dans Final Fight est le niveau élevé de violence, qui peut être inapproprié pour les jeunes joueurs. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux.