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Finding Teddy

Critique · Aventure · iOS · macOS · Linux

Finding Teddy

Évalué: 16 mai 2026

iOS · macOS · Linux · Android · PC

Storybird · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.30

Finding Teddy est une aventure classique de type point-and-click qui excelle dans la promotion des compétences cognitives. Son gameplay principal tourne autour de la résolution de dizaines d'énigmes et de quêtes secondaires, ce qui engage significativement la résolution de problèmes, la pensée critique et la pensée stratégique. Les joueurs développeront également une conscience spatiale en explorant le monde magique et en utilisant les capacités des personnages pour naviguer. Les fonctionnalités Newgame+ et les fins alternatives encouragent le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs, récompensant les joueurs pour un engagement et une exploration plus profonds.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Finding Teddy présente des risques minimes. C'est une expérience solo sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités sociales, éliminant les préoccupations liées à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation et aux risques sociaux. Les risques de contenu sont également très faibles, avec seulement de légers monstres fantastiques contribuant à un faible score de peur/horreur, conformément à sa classification E10+. La conception du jeu privilégie la résolution d'énigmes plutôt que les tactiques d'engagement manipulatrices.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Finding Teddy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Finding Teddy une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Finding Teddy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Finding Teddy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Finding Teddy ?

Notre recommandation de session pour Finding Teddy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Finding Teddy ?

Finding Teddy présente des risques minimes. C'est une expérience solo sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités sociales, éliminant les préoccupations liées à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation et aux risques sociaux. Les risques de contenu sont également très faibles, avec seulement de légers monstres fantastiques contribuant à un faible score de